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應(yīng)用于建筑和工程的50個虛擬現(xiàn)實技術(shù)

admin 2016-03-30 來源:景觀中國網(wǎng)
在過去的幾年里虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)最流行。下面列舉出50個虛擬現(xiàn)實硬件和軟件工具,它們將在未來改變建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)的工作模式。下面的名單是由VIATechnik公司的虛擬現(xiàn)實團(tuán)隊編輯。
  在過去的幾年里虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展迅猛,在建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)最流行。下面列舉出50個虛擬現(xiàn)實硬件和軟件工具,它們將在未來改變建筑、工程和施工(AEC)行業(yè)的工作模式。下面的名單是由VIATechnik公司的虛擬現(xiàn)實團(tuán)隊編輯。
  因為大型科技公司如Facebook、谷歌和微軟公司都在創(chuàng)造改變游戲規(guī)則的工具或收購該領(lǐng)域的公司,事情只會變得更加“真實”。隨著這些科技的發(fā)展,毫無疑問建筑師、工程師和施工團(tuán)隊都在自己的工作流程中嘗試這項技術(shù)。
  1. 頭戴顯示器(OCULUS RIFT)
  頭戴顯示器的耳機(jī)通常被看作是游戲玩家的工具。但是,它使人們在虛擬環(huán)境中的工作更加簡單。通過結(jié)合運(yùn)動追蹤能力的3D體驗,它比使用鼠標(biāo)和鍵盤更容易查看3D模型。
  2. PRIOVR
  PrioVR是另一個運(yùn)動捕捉裝置,讓人們通過自然行動體驗虛擬現(xiàn)實環(huán)境,而不是依靠鍵盤和鼠標(biāo)。該裝置設(shè)有互動性環(huán)境,人們在里面可以開門、拆除城墻、移動起重機(jī)或即時建造。PrioVR裝置通過在人身體上放置傳感器進(jìn)行工作,將運(yùn)動數(shù)據(jù)傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實軟件中完成。
  3. UNITY
  將CAD或BIM模型轉(zhuǎn)變到虛擬現(xiàn)實體驗過去常常花費(fèi)很長時間,而且要懂編程知識。由于Unity游戲引擎的出現(xiàn),讓Revit軟件/3D模型導(dǎo)入虛擬現(xiàn)實空間變得更加簡單。現(xiàn)在ACE行業(yè)中任何一位專業(yè)人士能獲取Revit模型,將它導(dǎo)入到Unity中,構(gòu)建虛擬現(xiàn)實體驗。加上一點編程知識,虛擬現(xiàn)實模型也能高度定制。
  4. UNREAL
  Unreal是開發(fā)者的一套工具,用于創(chuàng)造游戲和虛擬現(xiàn)實環(huán)境。建筑行業(yè)可免費(fèi)使用該技術(shù),常常用于在沉浸式環(huán)境中可視化空間以及渲染建筑模型。
  5. MAGIC LEAP
  什么是Magic Leap?根據(jù)其官網(wǎng),“Magic Leap 是一種理念”。一個真正的原型出現(xiàn)依然需要至少1—3年的時間,但該“理念”是他們的技術(shù)將在現(xiàn)實生活中的3D虛擬元素。該原型依然是隱藏模式,但街頭謠言是Magic Leap團(tuán)隊是在醫(yī)學(xué)外科研究中出現(xiàn)的視網(wǎng)膜投影技術(shù)的基礎(chǔ)上擴(kuò)展延伸。如果成功,Magic Leap模糊虛擬和現(xiàn)實的能力必會擾亂ACE行業(yè)。
  6. EDGEWISE
  雖然Revit軟件能幫助將3D點云轉(zhuǎn)換成3D模型,但Edgewise更加有效率。并非手動測量和模擬化管道和結(jié)構(gòu)零件,只是簡單地將對象從點轉(zhuǎn)變成3D模型,之后帶入到Revit軟件和虛擬現(xiàn)實環(huán)境中。
  7. HOLOLENS
  微軟公司的Hololens依然在開發(fā)階段,但其概念發(fā)布會已經(jīng)介紹了這種技術(shù)應(yīng)用于不同行業(yè)的方式。Hololens利用增強(qiáng)虛擬在真實空間(對比虛擬真實,集中于全虛擬體驗)內(nèi)創(chuàng)造3維物體,通過燈光的使用創(chuàng)造出全息圖像。它也是第一個全息電腦運(yùn)行的Win10,完全不受約束——無線、電話或與PC連接。它實現(xiàn)了數(shù)字和實字的混合現(xiàn)實,讓你將全息圖像嵌在實體環(huán)境中。
  8. KINECT
  Kinect是Xbox 360和Xbox One Gaming操縱臺中的一個裝置,但開發(fā)商將該技術(shù)推廣到了游戲之外的應(yīng)用中。Kinect使用一個RGB照相機(jī)、深度傳感器和傳聲器在景深范圍內(nèi)捕獲運(yùn)動和聲音。KINECT技術(shù)的優(yōu)勢是它不僅能夠識別人們及其姿勢,還能同一時間識別多個人。唯一的限制條件是在沒有障礙的情況下不知道多少人能夠囊括進(jìn)其視野中。
  9. VRSCA
  VRSCA是一個動力引擎,讓你能夠操縱8個人同時進(jìn)入到虛擬環(huán)境中,但要佩戴虛擬現(xiàn)實耳機(jī),如頭戴顯示器。大部分的電腦是由Pocketcake開發(fā),不配備解決典型的虛擬現(xiàn)實模擬文件中隱含的大容量數(shù)據(jù)的能力。高性能的筆記本電腦能處理必需的數(shù)據(jù),模擬一個2323平方米(2.5萬平方英尺)的建筑,頻率是每秒25幀。相比之下,VRSCA會以每秒80幀速度處理相同的模型。一個9290平方米(10萬平方英尺)、帶有明確室內(nèi)和動態(tài)燈光的模型會毀壞普通的高性能電腦。另一方面,VRSCA輕松運(yùn)行模擬:沒有延遲、不會過熱。
  10. LEAP MOTION
  Leap Motion 控制器是一個運(yùn)動傳感器裝置,讓使用者在虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實以及電腦上看到他們的手。該技術(shù)將手和手指的運(yùn)動轉(zhuǎn)化成準(zhǔn)確到亞毫米的3D信息,幾乎不會有延遲,不需要手套或其他手持配件。開發(fā)商的工具箱可將此裝置融合到各種應(yīng)用中,如3D模型或AR/VR。
  11. 3DIO
  在全球團(tuán)隊日益流行的世界里,Stanford CIFE的研究員構(gòu)思了一個虛擬會議區(qū)域方案,這肯定是AEC行業(yè)的一大突破。3DiO是一種虛擬的沉浸式環(huán)境,吸取Obeya理念(日本對大房屋或作戰(zhàn)室的稱呼)。設(shè)想WebEx能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬人生,而且你還有3DiO——這是對任何一個坐在枯燥、乏味的BIM協(xié)調(diào)會議的人來說都是耳目一新的變化。這項技術(shù)依然在早期開發(fā)階段,但是從Stanford CIFE出來的任何東西都值得關(guān)注。
  12. 谷歌眼鏡
  谷歌眼鏡是一項可佩戴的技術(shù),運(yùn)行軟件應(yīng)用將內(nèi)容展示到頭戴顯示器上。它是由框架一邊的觸控板控制,運(yùn)行許多谷歌應(yīng)用以及第三方應(yīng)用。其原型已不再生產(chǎn),但谷歌依然在開發(fā)一項產(chǎn)品,讓使用者將真實世界環(huán)境與虛擬環(huán)境結(jié)合起來。
  13. MYO
  Myo是可佩戴的臂環(huán)裝置,讓使用者利用姿勢無線控制技術(shù)。這個裝置能用到施工場地、實驗室或者辦公室,控制設(shè)備、機(jī)器人、展示等等。
  14. Real3D眼鏡
  Real3D是一項電子投影技術(shù),一般用于在劇院中觀看3D電影。Real 3d眼鏡是觀眾佩戴的偏光鏡片,這樣他們就能夠觀看投射在屏幕上的3D畫面。和電影一樣,ACE行業(yè)能利用這項技術(shù)將其觀眾融入到主題環(huán)境中。
  15. SAMSUNG GEAR VR
  虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在是熱門話題,所有的硬件巨頭企業(yè)都需要它們助力發(fā)展。三星電子企業(yè)與Oculus企業(yè)合作利用三星智能手機(jī)創(chuàng)造一個移動的虛擬現(xiàn)實方案。老實說,如果使用者真正地融入到虛擬環(huán)境中,他們應(yīng)該不會被電腦上0.6米(2英尺)的電線控制。
  16. REVIT軟件
  歐特克(Autodesk)公司的BIM軟件能為虛擬現(xiàn)實應(yīng)用創(chuàng)造出所需的3D環(huán)境。該軟件能很好地將2D施工圖轉(zhuǎn)化成3D模型、3D點云畫面轉(zhuǎn)變成3D模型、利用模型轉(zhuǎn)變成其他歐特克產(chǎn)品。雖然在AEC行業(yè)使用Revit軟件生成模型可能有些過,但模型能用于生成CD繪圖,并非虛擬現(xiàn)實環(huán)境。
  17. AVEGANT GLYPH
  Avegant Glyph公司新型的虛擬視網(wǎng)膜顯示器能用于觀看視頻、玩游戲或以全新的視角查看圖片。Glyph具有200萬微鏡(投射出一個完全填充的畫面而不是今天的像素圖像)數(shù)組,無論身在何處,都會創(chuàng)造出一個生動、真實的視圖。Avegant Glyph公司正在市場上出售可佩戴的耳機(jī),將頭部裝置轉(zhuǎn)變成用于觀看的眼鏡,使用簡單的插電式弦線與各種媒介兼容。雖然虛擬現(xiàn)實耳機(jī)如頭戴顯示器(Oculus Rift)會屏蔽掉真實世界,創(chuàng)造出身處某個地方的幻境,但Glyph會讓你看到面罩下面以及上面的世界,給人一種周邊的事物發(fā)生了什么的感覺。
  其優(yōu)點就是在不摘掉耳機(jī)的情況下還能夠喝飲料或讀短信。缺點就是它不會像Rift頭戴顯示器那樣融入其中,只能更好地用于觀看固定的、單一窗格的內(nèi)容,就像在其他屏幕上一樣。
  18. ZEISS VR ONE
  VR One是用于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的頭戴式查看器,畫面會出現(xiàn)在手機(jī)上。這個查看器已供安卓智能手機(jī)和iPhone 6客戶使用。使用設(shè)計在鏡片前的顯示托盤,將手機(jī)插入到插槽上。即使眼鏡沒有帶好時也能在屏幕上看到清晰的畫面。戴眼鏡的人也能在眼鏡上使用VR ONE。它與三星公司和Oculus公司研發(fā)的Gear VR類似,但要便宜些,價格是100美元。
  19. BLENDER
  不像幾千美元的Revit軟件,Blender是免費(fèi)的。它不是CAD設(shè)計工具,但是很適合創(chuàng)造3D媒體產(chǎn)品,如動漫和游戲。它在設(shè)計師和建筑師中日益流行起來,用于可視化或演示。
  20. ARUP SOUNDLAB
  當(dāng)有人想起3D時,人們通常只想到視覺體驗,那聲音呢?Arup公司的人創(chuàng)造出3D語音室,在建筑環(huán)境中模擬聲音。當(dāng)我們體驗這個語音室時,我們感到紐約地鐵站的聲音得到了優(yōu)化,確保站臺上的人能聽到聲音。
  21. TOUCHABLE HOLOGRAMS
  由于布里斯托大學(xué)研究團(tuán)隊精巧的工程設(shè)計,虛擬現(xiàn)實應(yīng)該具備視覺、聲音和“觸覺”感受。想感受不同的內(nèi)部結(jié)構(gòu)以及為自己的項目選擇正確的“結(jié)構(gòu)”?由于該技術(shù),人們不再需要陳列室材料的重度粘合——簡單的全息投影就能完成。
  22. CURV
  CURV能將虛擬現(xiàn)實帶到沉浸式演示,一種纏繞式影像方案來展示大型區(qū)域的環(huán)境。該技術(shù)正好適用于想要在相同的虛擬空間中合作與工作的團(tuán)隊。
  23. GETREAL3D FOR SHOWCASE
  GetReal3D與 Autodesk Showcase 軟件一起運(yùn)作,能夠立體成像和及時互動。該插件能產(chǎn)生讓設(shè)計師、建筑師或工程師與其設(shè)計產(chǎn)生互動。GetReal3D與Autodesk Showcase 軟件結(jié)合能夠讓建筑師走進(jìn)未來建筑的大廳,體驗真實比例的設(shè)計。
  24. DAQRI SMART HELMET
  Daqri的智能頭盔看起來與谷歌眼鏡很相似,但Microsoft Hololens要進(jìn)軍工業(yè)應(yīng)用。使用360度導(dǎo)航攝影機(jī)、高分辨率深度傳感器,該頭盔能體驗到增強(qiáng)虛擬,幫助人們更加快速的完成自己的工作。
  25. GETREAL3D FOR UNITY
  GetReal3D 與Unity 結(jié)合會比現(xiàn)在更快地創(chuàng)造出互動體驗。這讓使用者能夠創(chuàng)造出3D模型和以觀察者角度進(jìn)行3D展示。這就意味著Unity模型現(xiàn)在能夠體驗大尺寸展示,以更簡單的方式與頭、手追蹤器進(jìn)行結(jié)合。
  26. 谷歌紙板頭盔
  對于沒辦法承擔(dān)Oculus 耳機(jī)的AEC專業(yè)人士來說,谷歌紙板頭盔是一種選擇。通過將谷歌紙板頭盔與相容的智能手機(jī)匹配,就能像Oculus耳機(jī)一樣體驗3D模型。這也許能夠測試出是否要投資虛擬現(xiàn)實。
  27. IRISVR
  IrisVR依然在開發(fā)當(dāng)中——但是看起來與Unity類似。基于我們所看到的,它會有一鍵設(shè)置,將Revit 軟件和Sketchup 軟件的模型轉(zhuǎn)變成虛擬現(xiàn)實模型。也許尋找快速構(gòu)建出虛擬現(xiàn)實模型的專業(yè)人士能循著這條路走下去。
  28. SIXENSE MAKEVR
  SIXENSE的MakeVR是一個軟件應(yīng)用,沒有模擬軟件和CAD繪圖知識的人能夠容易地構(gòu)建出3D模型。SIXENSE將他們的軟件與3D多點觸控界面結(jié)合,在模擬程序中取代傳統(tǒng)鼠標(biāo)。這個界面類似于拿著兩個無線操縱桿,利用動態(tài)追蹤系統(tǒng)構(gòu)建一個三維模擬空間。
  29. VIRTUIX OMNI
  許多虛擬現(xiàn)實裝置當(dāng)前的限制條件是它們周圍空間的實體限制。如Oculus 頭戴顯示器被線控制,而谷歌紙板受實體墻的限制。Virtuix Omni 目的在于通過其技術(shù)解決這個問題,包括使用者利用的平臺。該平臺追蹤使用者的運(yùn)動,讓使用者能夠自由地穿行于虛擬空間中,不會碰到現(xiàn)實世界的物體。
  30.“墨菲斯計劃”(PROJECT MORPHEUS)
  索尼公司展示的墨菲斯計劃的虛擬現(xiàn)實耳機(jī)是有形的。它包括1080p展示、90度視野,使用 PlayStation Eye照相機(jī)和PlayStation Move 控制器將玩家放在他們能觀看與互動的虛擬環(huán)境中。
  31. STEAM
  Steam是一個線上娛樂平臺和社區(qū),有3500多個游戲。SteamVS剛剛得以發(fā)布,它是全方位360度的虛擬現(xiàn)實體驗,包括1個耳機(jī)和2個控制器。在不久的將來, Steam能用于SteamVR構(gòu)建AEC內(nèi)容/環(huán)境。
  32. EON ICUBE
  EON Icube是一個基于電腦的增強(qiáng)虛擬環(huán)境。它是一個多壁系統(tǒng),使用者完全被畫面和聲音環(huán)繞著。 Eon維護(hù)著虛擬現(xiàn)實圖書館,里面有許多建成的AEC環(huán)境樣本。
  33. RECAP
  Recap幫助人們將建筑環(huán)境帶入到虛擬世界中。通過Recap,人們能夠清除、收集和操控點云數(shù)據(jù),為3D模型準(zhǔn)備點云。Recap也能用于各種瀏覽格式,輸出的文件可在Autodesk3D模擬軟件中使用。
  34. NIMBLE VR
  Nimble VR 正在為虛擬現(xiàn)實平臺開發(fā)手動追蹤裝置,現(xiàn)在已與Oculus合作開發(fā)。Nimble VR會在沒有手持裝備下控制Oculus 環(huán)境,使用裝有耳機(jī)的小相機(jī)完成。這樣會使Oculus 更加靈活且自然。
  35. BINAURAL AUDIO
  立體錄音(Binaural recordings)以人類聽到的方式錄制聲音。很多時候我們想要在虛擬現(xiàn)實空間中忘記聲音,但是需要在虛擬世界中體驗有聲音的建筑和基礎(chǔ)設(shè)施。比如游客的聲音、機(jī)械室噪音、警報和暖通空調(diào)(HVAC)。
  36. ROTO
  Roto讓人們在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中不同方向進(jìn)行探索。除了只用頭橫穿空間,電動椅會讓人們環(huán)繞查看虛擬現(xiàn)實環(huán)境——適用于協(xié)調(diào)會議或瀏覽Navisworks的空間。
  37. 谷歌探戈計劃(Project Tango)
  探戈計劃(Project Tango)將3D瀏覽、室內(nèi)導(dǎo)航和沉浸式游戲結(jié)合構(gòu)建了一個裝置,看起來正好適用于AEC行業(yè)。該裝置能在平板電腦上瀏覽3D空間、追蹤運(yùn)動以及加工3D模型。這依然有許多工作要做,但總有一天能取代昂貴的3D激光掃描儀,即使沒有測繪專業(yè)人士的陪同,AEC行業(yè)的任何人也能瀏覽建筑環(huán)境。
  38. 激光掃描儀
  激光掃描儀是一個裝置,使用激光束測量特定環(huán)境下每個方向上每個虛擬點的距離。這個點和距離數(shù)據(jù)就能用于構(gòu)建3D模型。這個方法可以應(yīng)用在許多方面,包括制造、建筑、工程、施工、環(huán)境評估等等。
  39. MUSION HOLOGRAMS
  Musion公司的該技術(shù)最接近于星際迷航中牽引光束的輸送方法。從威爾士親王查爾斯利用全息技術(shù)參加阿布達(dá)比酋長國世界未來能源峰會,以及法國NRJ 頒獎典禮黑眼豆豆演唱會來看——Musion Holograms使其成為了現(xiàn)實。所以這怎樣應(yīng)用到AEC行業(yè)呢?也許在沉浸式全息設(shè)備中設(shè)置3D模型能讓利益相關(guān)者在工程完工之前就看到這個項目。
  40. INFINADECK
  雖然Infinadeck公司全方位跑步機(jī)對健身房來說像是一個安全、有保障的噩夢,但AEC專業(yè)人士想要尋找能更好地漫步在虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實模型的夢想就要實現(xiàn)了。這是體驗3D模型更好的辦法,比使用Xbox控制器或是電腦鍵盤上的方向鍵要好很多。
  41. MATTERPORT
  Matterport公司的Matterport Pro 3D照相機(jī)和IPad捕捉應(yīng)用能夠在30分鐘內(nèi)快速且便捷地瀏覽93平方米(1000平方英尺),建造出高質(zhì)量沉浸式3D模型。在沒有所需的軟件裝置下,Matterport公司適用于所有3D模型的管理和發(fā)布平臺,讓你進(jìn)入接觸其他團(tuán)隊成員。通過Matterport Cloud,世界上任何地方的查看器都能從他們的臺式機(jī)或移動設(shè)備中探索這些3D空間。
  42. JAUNT VR
  Jaunt公司的技術(shù)為創(chuàng)意人士提供了一種端對端解決方案,構(gòu)建電影式虛擬現(xiàn)實。通過全方位同時記錄3D立體視頻的照相機(jī)系統(tǒng),再加上3D揚(yáng)聲器記錄聲音,Jaunt技術(shù)能讓你重建一個完整的視覺和聲覺體驗。Jaunt公司的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的軟件配套,以及為頭戴顯示器和其他裝備配備跨平臺渲染的能力,它正在為沉浸式內(nèi)容質(zhì)量設(shè)置新標(biāo)準(zhǔn)。
  43. BOOGIO
  Boogio公司發(fā)明的仿生腳傳感器是一套感官貼和微型電腦裝置,激活玩移動和虛擬現(xiàn)實游戲的任何一雙鞋,從地面上追蹤運(yùn)動,幫助提升活動性能和健康。這個自動化的技術(shù)方法裝有6.5萬層級的敏感度和加速器,計算腳上面的3D加速度以及身體上的重力。這也許對追蹤和監(jiān)測運(yùn)動領(lǐng)域的人很有用,與虛擬現(xiàn)實追蹤配套,保障安全。
  44. RAZER HYDRA
  Razer Hydra之前名為Sixense TrueMotio,是一個動態(tài)和定向探測游戲控制器,由Sixense公司和Razer 公司合作開發(fā)。由于其磁性動態(tài)探測傳感器,Razor Hydra會讓使用者享受一次順暢的虛擬體驗。
  45. UNIGINE
  Unigine是專屬的跨平臺游戲引擎,是由俄國軟件公司Unigine Corp開發(fā)。除了用作一個游戲引擎之外,它也用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、危險游戲以及視覺化。
  46. OSVR
  開源虛擬現(xiàn)實或OSVR是一個生態(tài)系統(tǒng),為虛擬現(xiàn)實輸入設(shè)備、游戲和輸出制定開源標(biāo)準(zhǔn),以此在虛擬現(xiàn)實空間中提供更具可能性的游戲體驗。OSVR是由行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者支持開發(fā),他們更多地集中在游戲上,將全世界的游戲集中起來以此超越虛擬現(xiàn)實游戲的極限。通過OSVR Hacker開發(fā)工具和軟件,你也可以在現(xiàn)有VR眼鏡設(shè)計的基礎(chǔ)上進(jìn)行改善。
  47. CYBERITH VIRTUALIZER
  Cyberith Virtualizer是一個能讓人定位更順暢的裝置。將跑步機(jī)與在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中用于動態(tài)探測的綜合性傳感器結(jié)合。這與VR耳機(jī)配套更能幫助人們自由地穿梭于模型空間。
  48.SHAPESPARK
  SHAPESPARK能夠幫助室內(nèi)設(shè)計師或建筑師創(chuàng)建基于Web的實時可視化技術(shù),以便于完美地用于會議或展示。通過鏈接共享可視化畫面,佩戴頭戴顯示器虛擬現(xiàn)實耳機(jī)提供給用戶更真實的3D視圖。
  49. MAKERBOT DIGITIZER
  有時配備Leica或Faro裝置的點云是有些過分。這有許多進(jìn)入建筑或土建項目的小對象。當(dāng)需要被帶到虛擬世界中,Makerbot Digitizer能夠詳細(xì)地瀏覽較小型物體,轉(zhuǎn)變成3D模型——之后進(jìn)行一些修改,進(jìn)行3D打印,用于工作中。
  50. 3DIO FREE SPACE
  與上述第11條的3DIO不同,這是一個立體揚(yáng)聲器和配件的制造商。立體聲是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中能使觀眾沉浸其中必不可少的一環(huán)。在虛擬現(xiàn)實中,音頻決定了一半的參與感。3DIO的全方位立體聲揚(yáng)聲器能捕捉到4個不同角度的音頻,使VR電影制片人在現(xiàn)場捕獲完整的音頻,并將其通過后期處理實現(xiàn)3D VR電影。3DIO正在計劃提供強(qiáng)大的軟件工具來幫助VR內(nèi)容發(fā)明者構(gòu)建立體音。

  高銀鋒/譯
  原文鏈接:http://www.viatechnik.com/50-virtual-reality-technologies-in-architecture-engineering-and-construction/
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