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埃瑟默爾:與場地產(chǎn)生回應、與周圍環(huán)境融為一體、尊重社區(qū)需求

admin 2013-08-20 來源:景觀中國網(wǎng)
莎拉•韋德納•埃瑟默爾,美國注冊景觀設計師,James Corner Field Operations景觀設計事務所高級助理

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莎拉•韋德納•埃瑟默爾,美國注冊景觀設計師,James?Corner?Field?Operations景觀設計事務所高級助理

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  LAF:兒童空間設計有其特殊性。在設計此類空間的過程中,需要哪些方面的準備?兒童心理學家或者兒童行為學家都有哪些幫助?

  莎拉•韋德納•埃瑟默爾(以下簡稱埃瑟默爾):作為在設計和空間理解方面受過專業(yè)訓練的景觀設計師,我們無疑能得益于其他學科專家的研究和咨詢意見。關于謝爾比農(nóng)場公園(Sh?elby?Farms?Park)中的“林地探索游樂場”(Woodland?Discovery?Playground)的早期設計過程中的廣泛研究和合作包括3個方面:1)直接詢問兒童,要認識到他們才是他們自己生活的專家;2)廣泛研究游樂理論的書面文獻,簡單列舉包括美國兒科學會(American?Academy?of?Pediatrics)的《游樂在促進兒童健康發(fā)展的重要性》(The?Importance?of?Play?in?Promoting?Healthy?Child?Development)、朗達•克萊蒙(Rhonda?Clement)和里爾•弗洛倫蒂諾(Leah?Fi?orentino)合作撰寫的《兒童游戲的權利》(The?Child’s?Right?to?Play)、瑪爾亞塔•卡利亞拉(Marjata?Kalliala)的《不斷變化世界中的游樂文化》(Play?Culture?in?a?Changing?World?)、蘇珊•所羅門(Susan?Solomon)的《美國游樂場:復興社區(qū)空間》(American?Playgrounds:?Revitalizing?Community?Space?)、海倫•托薇(Helen?Tovey)的《戶外游樂》(Playing?Outdoors)和理查德•洛夫的《林間最后的小孩》;以及3)與游樂專家蘇珊•所羅門直接合作,她幫助我們、我們的客戶及當?shù)氐募议L明白,那些對孩子們的技巧和能力缺乏信任的游戲環(huán)境,最終將壓制而不是激發(fā)創(chuàng)造力。

  LAF:“林地探索游樂場”項目是如何在游戲空間之中形成多樣性和趣味性?如何滿足使用此處空間的不同年齡段兒童的需求?

  埃瑟默爾:游戲場的首要組織設施為“藤架”(Arbor),它勾勒并串連起一系列我們稱之為“窩巢”(N?e?s?t)的6個戶外游樂空間。藤架以其擁有眾多門窗及環(huán)繞場地的方式,本身便可提供多種的游樂和探索體驗。而窩巢則更具針對性,根據(jù)兒童的不同年齡、發(fā)展能力和興趣,提供豐富的系列游樂體驗,使空間和感官體驗最大化。比如,其中“沙巢”(Sand?Nest)是為年齡較小的孩子設計的,強調與水、沙、植物和巖石的感官接觸,而“網(wǎng)+樹屋巢”(Net?+?Tree?House?Nest)以其抬高的游樂體驗,能讓大一點兒的孩子經(jīng)歷挑戰(zhàn),使他們在一個安全的環(huán)境里進行冒險。

  LAF:您如何理解兒童游樂空間和它所處的自然環(huán)境之間的關系?在“林地探索游樂場”項目中,林地景觀是如何影響設計的?

  埃瑟默爾:我們在早期對兒童的實地研究中發(fā)現(xiàn),相較于在現(xiàn)有游樂場中進行了的規(guī)定的游戲體驗,大部分孩子們更加喜歡在林地之中探索。我們還意識到林地是一塊寶貴的非正式游樂、學習和探索發(fā)現(xiàn)的地方。因此,在游樂場的設計中,采用毗鄰的引導性自然步道和新種植于游樂“窩巢”里的許多本土樹木,來激發(fā)孩子們的探索能力,并模糊游樂場與林地之間的界限。正是林地景觀,為游樂場創(chuàng)造了獨特氛圍。

  LAF:您曾提到,這一項目“反映了兒童如何進行學習、發(fā)展和游戲”,這些功能是如何得以實現(xiàn)的?

  埃瑟默爾:只需對“林地探索游樂場”進行5分鐘的觀察,就能發(fā)現(xiàn)兒童們“學習、發(fā)展和游戲”的諸多形式。在“發(fā)展+游戲”方面,當兒童們從一個窩巢滑下來,通過繩子、攀爬或其他方法爬出去時,他們能夠得到鍛煉、增強力量、發(fā)展精細的運動技巧。當他們在城堡里表演故事時,他們學習了合作和社交。當他們學習如何使水從“蘑菇泵”(Mushroom?Pump)中流出、想出通往樹屋的攀爬路線,或者在“女王秋千”(Q?u?e?e?n?S?w?i?n?g)上保持平衡時,他們的思考、問題解決、概念理解的能力和整體智能都得到了鍛煉。

  至于“學習+游戲”方面,“林地探索游樂場”中的戶外游樂活動使小孩子在自然世界中對自身形成更好的理解。而對于稍大的孩子來說,“林地探索游樂場”的戶外游樂活動不僅有助于他們的想象力和創(chuàng)造力開發(fā),引導性步道和標識,以及一個非正式的教室環(huán)境也提升了他們關于可持續(xù)性和環(huán)境的具體學習。

  LAF:在游戲空間和設施之中,兒童的安全成為了一個主要的關注點。景觀設計師如何保證設計的安全?如何為觀望和指導孩子的家長們提供便利?

  埃瑟默爾:安全當然是最重要的。我們與兒童游樂和安全專家合作,以確保環(huán)境和游樂元素細節(jié)的設計都是安全和易接近的。另外還設置了3個供大人們觀察多個游戲窩巢的區(qū)域。

  LAF:組裝的、大批量生產(chǎn)的兒童游戲設施的大量使用,這通常導致了設計的雷同性。如今,美國兒童空間設計的現(xiàn)狀是怎樣的?

  埃瑟默爾:很不幸,標準化、成人導向的游樂觀點主導了美國主流的游樂環(huán)境。這種國家游樂文化的特點是:害怕冒險、訴訟的威脅以及商業(yè)化,其結果是游樂環(huán)境以規(guī)定的、標準的設施為基礎。正如我說過的,這些對孩子們的技巧和能力缺乏信任的游戲環(huán)境,最終將壓制而不是激發(fā)創(chuàng)造力。

  一個游樂設施,其設計如果與場地產(chǎn)生回應、與自然環(huán)境融為一體、并尊重社區(qū)的需求,那么它將最終成功、可持續(xù)化、并充滿樂趣。依據(jù)由美國景觀設計師協(xié)會、約翰遜夫人野花中心(Ladybird?Johnson?Wildflower?Center)和美國國家植物園為各類土地的可持續(xù)性設計、建設和維護實踐而開發(fā)的一個新的評分系統(tǒng),“林地探索游樂場”成為了目前世界上3個經(jīng)認證為“可持續(xù)場地”項目的其中之一。

  LAF:作為一位女性設計師和母親,在進行兒童空間設計時有著什么樣的感受?

  埃瑟默爾:等我女兒長大點兒,我期待著能看到她在戶外玩耍。作為一位母親,我個人對戶外游樂的巨大價值有了深刻的理解,希望“林地探索游樂場”能夠對我家以及世界上其他孩子的家庭附近類似的游戲環(huán)境設計有所啟發(fā)。

  原文摘自《景觀設計學》2012,(02),總22期:81-82

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