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每一年在建筑可視化領(lǐng)域中,都會出現(xiàn)新的工具和技術(shù)。近年來,實時渲染應(yīng)用程序的發(fā)展激動人心,實時渲染技術(shù)與虛擬顯示耳機(jī),投影儀和顯卡等輔助技術(shù)相結(jié)合,照片級的實時渲染將讓人驚嘆和動態(tài)可視化媒體技術(shù)置于混合現(xiàn)實世界(MR)和增強(qiáng)現(xiàn)實世界(AR)中,利用交互式配置器和游戲般體驗和演示,建筑師和設(shè)計師可以真正地講述他們的設(shè)計理念。
實時渲染技術(shù)可以做到更多。它成功解決了建筑師和設(shè)計師使用CAD時遇到的問題:如何將真實照片圖像和技術(shù)信息在同一個平臺同時展示出來,讓所有參與者和負(fù)責(zé)人能夠充分地了解和評審一個設(shè)計。
2019年最大的建筑技術(shù)趨勢之一是實時渲染的轉(zhuǎn)變,新的實時渲染技術(shù)不僅僅可以生成新類型的媒體,還可以將設(shè)計的各個方面,如視覺效果,建筑成本,建筑數(shù)據(jù)和所有技術(shù)圖紙融合在同一個媒體上,以便所有參與者和負(fù)責(zé)人進(jìn)行檢查。
從多個應(yīng)用程序到單一平臺
經(jīng)過多年來的發(fā)展,CAD程序已經(jīng)能夠滿足建筑設(shè)計的需要。CAD軟件是一個集合建模和渲染,存儲BIM信息和設(shè)計基礎(chǔ)架構(gòu)等多種功能的有史以來最優(yōu)秀的軟件。
但是CAD無法滿足我們需要共享信息時所產(chǎn)生的需求。當(dāng)我們向客戶和投資者展示我們的設(shè)計時,我們需要展示渲染圖和視頻,成本預(yù)算表,平面和立面圖,總平面,相關(guān)案例的研究以及建筑材料的技術(shù)規(guī)范。當(dāng)我們需要分別單獨地展示這些圖紙和信息時,我們想要傳達(dá)的設(shè)計理念和設(shè)計的美就有可能無法清晰明確地表現(xiàn)出來。
此時,實時渲染就派上用場了,它是一個能夠向所有人,包括非技術(shù)人員,展示所有這些內(nèi)容的單一平臺。當(dāng)設(shè)計和其他技術(shù)信息導(dǎo)入到一個實時渲染軟件中(如Unreal Engine),客戶可以在一個單獨的交互式平臺上查看、探索、合作設(shè)計和審查這個設(shè)計及其所有的技術(shù)信息。
在實時交互虛擬現(xiàn)實顯示系統(tǒng)(CAVE)中
位于總部比利時 Duffel 窗框公司 Reynaers Aluminium 為參與者和客戶提供實時渲染技術(shù)作為審查的工具。他們的客戶有建筑師,投資商人和建筑商,對于他們來說,窗戶并不僅僅是一扇玻璃,更是一個表達(dá)特定情緒,風(fēng)格和感覺的建筑元素。
為了使客戶了解各種選擇并獲得他們真正想要的的窗戶,Reynaers 創(chuàng)建了一個專用于建筑可視化的五面洞穴狀自動虛擬環(huán)境系統(tǒng)(CAVE)。在CAVE里,任何負(fù)責(zé)人,包括非技術(shù)人員通過佩戴一個激活的3D眼鏡,可以看到他們自己,也可以看到這個項目的設(shè)計,他們能夠從任何角度來查看完整的設(shè)計細(xì)節(jié)。
CAVE,被稱作AVALON,也能夠回答建筑商關(guān)于安裝和技術(shù)可行性的問題。“這不僅僅與美學(xué)有關(guān),” Reynaers研究項目主管Stefan Vandervelden說,“任何定制的窗框都需要考慮環(huán)境壓力,并且需要考慮采用哪一種安裝方式。我們的系統(tǒng)往往包含了復(fù)雜的技術(shù)概念,這些概念很難在紙上或者電腦屏幕上解釋,必須通過3D來展示。在AVALON,我們可以向建筑師清晰地解釋所有這些技術(shù)因素。”
AVALON的圖像來自于25臺巴可激光投影機(jī),這些投影設(shè)備在5面墻上投影重疊的圖像以實現(xiàn)無縫連接。運行在14個配備了 NVIDIA Quadro 顯卡的工作站的Unreal Engine在場景變換中實時更新渲染。Reynaers Aluminium 的 VR 可視化專家 Damien Conroy 說:“我們來到了技術(shù)和軟件都已經(jīng)發(fā)展完善的時代,唯一的挑戰(zhàn)是將他們結(jié)合在一起。”
在 AVALON 中顯示的模型可以從各種格式的文件中導(dǎo)入—— SketchUp,Revit,ArchiCAD 和 3ds Max,建筑師可以自由地選擇他們偏好的應(yīng)用程序來創(chuàng)建模型。AVALON 團(tuán)隊使用 Unreal Studio 的 Datasmith 插件將文件導(dǎo)入到 Unreal Engine 中。
當(dāng)客戶對AVALON 中顯示的模型感到滿意時,他們可以訪問Reynaers的技術(shù)中心,了解他們選擇的實物產(chǎn)品,讓他們?nèi)媪私馑麄冺椖康脑O(shè)計和構(gòu)造。
實時渲染成就更好的設(shè)計
隨著 Unreal Engine 成為 Unreal Studio 免費測試版的一部分和硬件技術(shù)的最新發(fā)展,交互式媒體技術(shù)變得觸手可及。在 2019 年,我們希望看到越來越多的建筑師能夠充分利用這些類型的單一平臺展示工具所帶來的優(yōu)勢。無論是內(nèi)部合作還是向客戶展示他們的項目,這些工具都能讓建筑師充分地闡述他們的概念和設(shè)計,讓客戶能夠參與設(shè)計,負(fù)責(zé)人能夠?qū)彶榧夹g(shù)規(guī)范,最重要的是,讓建筑師能夠講述他們的設(shè)計理念。
翻譯:李穎玥
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