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艾略特?哈特利:2013地理設計會議演講

admin 2013-11-21 來源:景觀中國網
我是艾略特•哈特利,來自于英國坎布里亞郡一個家庭作坊式的咨詢公司。我想從我個人的角度,為大家總結一下什么是地理設計。


 


  演講人:艾略特•哈特利 Elliot Hartley 英國Garsdale設計工作室主管
  演講主題:CityEngine在城市規劃中的應用——即時城市

  我是艾略特•哈特利,來自于英國坎布里亞郡一個家庭作坊式的咨詢公司。我想從我個人的角度,為大家總結一下什么是地理設計。在理想的情況下,從早期概念草圖到最后實施細節的每個設計階段,規劃師和設計師們最好都能獲得設計方案的實時效果。實際上,與前一代相比,當代的地理信息系統技術已經獲得了長足發展,我們擁有了很多以前并不存在的技術手段。地理設計對我們來說是一個非常抽象的概念,我們希望利用這套工具來解決實際問題,而不只是協助學術領域研究抽象概念。我想告訴大家,技術進步帶來的變化——哪怕是軟件的一些微小變化,都能為我們的工作帶來巨大的改善。

  為了使大家更加容易理解我的報告,我必須說明一下我們公司的背景。我們公司的客戶越來越需要我們幫助解決復雜的問題,越來越大的數據量需要我們去分析,而我們在進行大量數據分析之前是開展不了具體的模型工作的。同時,城市項目往往具有雜亂無章的特點,現在的溝通交流方法也十分多樣,除去傳統的紙質報告之外,我們有很多媒介都是采用電子版本進行傳播的。此外,我們公司是一個規模很小的家庭式咨詢公司,每個雇員都有多重任務。上述的這些情況,都是我們公司在運營中碰到的實際問題。

  兩年前,越來越多的客戶要求我們制作3D效果圖,我們常常需要花上很多時間利用Skecthup軟件進行建模。以前,我們要花四天時間用Skecthup完成一個片區的模型,而采用CityEngine軟件之后,我們半天就能制作出一個城市的三維圖景。現在的我有著非常雄心勃勃的計劃,這是CityEngine這個工具所賦予我的。比起兩年前進行可視化的過程,現在的我使用三維模型已經非常快速,這兩年翻天覆地的技術變化推動我們公司產生了很大變革——我們原來只依賴紙質的草圖已經能用三維的方式表達了。我為什么如此青睞這套工具?通過CityEngine軟件,我們可以呈現更為復雜綜合的城市現狀信息,可以采用多情景的模式及時獲得方案的效果反饋。另外,我們可以利用該工具向客戶進行可視化的動態展示,便于客戶理解我們的方案,幫助我們更好地和客戶進行交流。

  CityEngine工具還有一些其他的利用方式:我們可以基于網絡,對家庭、居住區等人口分布情況有更好的了解,并進行三維的圖像表達,而不只是EXCEL表的呈現形式;我們除了構建實際的模型,也可以把一些理論轉變為可視化的模型,來清晰地進行描述;我們可以為那些我們并不熟悉的領域生成可視化的模型,比如由不同樹種構成的森林,甚至是一些空想的景象;我們還可以利用現有數據,對城市過去的歷史景象進行模擬。我們為什么可以在各種尺度的項目中都運用這一工具?因為我們有程序化的建模方式可以把尺度放大或者縮小。未來我們還將擁有更多的、全局化的可視化工具,比現在的谷歌街景更加全面。

  現在我們有了信息技術,我們在城市收集了很多數據,這些數據能夠幫助我們形成3D的整體城市規劃方案。運用3D模擬,我們總能給客戶提供他們想要的產品。另外,我們還進行工作流程的調整,使得數據流既流暢又簡單,保證在可視化的過程中工作流程盡量簡潔,以便能用已經建立好的規則非常快地構建3D模型。除此之外,我們還有一整套包括GIS技術的工具箱來做一些重復的工作,以減輕我們的工作量。當然,我們可以看到CityEngine的局限性,因為客戶最終需要的是真實的數據,未來我們可能還會需要4D的數據,這意味著我們數據收集的工作量會更加巨大。3D技術已經能給我們展示非常清晰的圖像,它也要求我們收集更多的數據,而未來的4D技術對數據的收集量將會更多,會需要更多的細節數據來支持。總的來說,未來我們需要數據的真實值,需要更智慧、更靈活、可驗證的解決方案。

  在我早期使用CityEngine軟件的時候,我已經預見到未來它會對我們城市規劃的多情景模擬提供技術支撐,而且它能實時反映數據的變化情況,是一個非常動態的實時建模方式。我們在所做決策的后果真實發生之前,可以使用這些模型做出預評估,通過監測評估體系來給出實時數據。但是,我們還需要地理設計方法來連接這些技術手段,因為地理設計不但要實現我們高效的設計速度,而且要確保我們設計的高質量。也就是說,我們快速的決策并不能以犧牲決策質量為代價。通過包括CityEngine軟件在內的多種地理設計工具,我們可以隨時跟蹤并反饋決策的變化甚至是最后一刻的變化——比如某個城市設計方案被政府要求在最后一刻做出變化,這套工具在應對這類變化時是非常重要和有效的。

  最后我要說,我們做的不是一種游戲,我們做的工作能夠幫助我們管理零亂的世界和環境,并通過軟件和硬件的互動來解決存在的問題。我們既然能夠利用CityEngine工具預見未來,那將來它自然會成為一個非常實用的工具。
 

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